Home » D:News » Avatarele ne pot transforma in sociopati

Avatarele ne pot transforma in sociopati

Avatarele ne pot transforma in sociopati
Publicat: 16.11.2009
Desi sunt adesea privite ca niste caracteristici amuzante si inocente ale tehnologiilor digitale, autoreprezentarile sau avatarele dintr-un mediu virtual ale indivizilor le pot afecta acestora psihicul, potrivit cercetarilor derulate de un profesor al Universitatii din Texas, SUA.

Jorge Pena, profesor asistent in cadrul Colegiului de
Comunicatii, a demonstrat in cadrul unui studiu comportamental, ca
subtextul aspectului unui avatar poate genera ganduri negative –
sau antisociale -, inhibandu-le pe cele pozitive – sau
filantropice, in concordanta cu trasaturile unui avatar virtual
utilizat de o persoana. Totul, fara ca subiectii sa isi dea seama
ca sunt „amorsati”.

In cadrul a doua experimente separate, participantilor la cercetare
li s-au atribuit in mod aleator avatare purtand pelerine de culoare
alba sau neagra ori avatare imbracate in tinute de fizicieni si in
uniforme de tipul Ku Klux Klan. Participantilor li s-au alocat
sarcini diferite, precum redacatarea unei povestiri despre o
imagine sau incercarea unui joc video intr-o echipa virtuala.

In procentaj consistent, acei participanti reprezentati de avatare
prevazute cu pelerine negre sau cu uniforme KKK au demonstrat
comportamente negative sau antisociale, atat in cazul lucrului in
echipa, cat si in cadrul sarcinilor individuale.

Studii anterioare au demonstrat ca aceste tipuri de uniforme au
efecte negative asupra comportamentelor umane si in cazul
interactiunilor fizice directe. De exemplu, uniformele inchise la
culoare influenteaza echipele sportive de profesionisti sa joace
mai agresiv pe teren. Cercetarea lui Pena arata felul in care
aceste efecte opereaza in cazul jocurilor video, facand lumina in
cazul proceselor cognitive automate ce explica aceste efecte.

„Atunci cand pasesti intr-un mediu virtual, este posibil sa devii
personajul pe care il portretizezi. Adeseori, conotatiile
propriilor noastre personaje virtuale ne vor aminti subtil de
stereotipuri comune, precum acela ca „tipii rai poarta negreu”.
Aceasta asociere ii poate determina pe utilizatori sa gandeasca si
sa se poarte mai degraba antisocial, inhibandu-le gandurile
pro-sociale”, sustine Pena, care a studiat modul in care oamenii
gandesc, se poarta si se simt atunci cand sunt conectati la lumea
virtuala.

Potrivit lui Pena, aceste descoperiri se pot dovedi importante
pentru dezvoltatorii jocurilor video si ai simulatoarelor de lupta.
„Prin manipularea caracteristicilor avatarelor, poti mari
probabilitatea ca oamenii sa gandeasca si sa sa comporte in moduri
predictibile. Deci, poti face automat o experienta virtuala mai
competitiva sau mai cooperanta prin simpla modificare a
conotatiilor avatarului”, a mai adaugat profesorul.

Sursa:
Sciencedaily

CITESTE SI:

Urmărește DESCOPERĂ.ro pe
Google News și Google Showcase