Prima pagină D:News

Obiecte 3-D printate cu puterea minţii! Este posibil? (VIDEO)

Redactia Descopera.ro | 05.24.2013 | ● Vizualizări: 129
Primul obiect „creat cu puterrea minţii” - mai exact, cu ajutorul unei imprimante 3-D îndrumate de „gândurile” utilizatorului.     + zoom
Galerie foto (1)

Cu toţii ne-am dorit, cel puţin în copilărie, să putem face să apară lucruri doar imaginându-ni-le. Un experiment care combină interfaţa creier-computer cu o imprimantă 3-D face posibilă, într-o măsură, o asemenea realizare.

Un grup de creaţie din Chile, numit Thinker Thing, afirmă că a reuşit să producă obiecte reale îndrumând imprimanta 3-D cu puterea minţii.

Conform declaraţiilor grupului, directorul său tehnic, George Lakowsky, a creat, pe data de 8 mai 2013, un obiect din plastic - oarecum asemănător cu o mână robotică - folosind o interfaţă creier-computer EPOC şi un model obişnuit de imprimantă 3-D. Conform fondatorului Thinker Thing, Bryan Salt, Lakowsky a putut controla procesul printării 3-D cu ajutorul impulsurilor electrice ale creierului, detectate de interfaţă şi transformate în semnale ce pot fi „citite” şi interpretate de imprimanta 3-D, iar aceasta printează, pe baza lor, forme simple care alcătuiesc obiectul.

Este un pas important pentru Thinker Thing, care derulează un proiect finanţat cu fonduri din partea guvernului, pentru a construi un aparat care să permită oricui să creeze obiecte printate 3-D cu ajutorul minţii.

Se porneşte de la un fel de precursor genetic sau „ADN”, cum l-au numit cercetătorii - un ADN virtual, desigur -, adică un set de trăsături de bază ale fiecărui obiect. Dar mintea utilizatorului este cea care decide cum vrea să evolueze fiecare obiect, pornind de la aceste caracteristici de bază, astfel încât, în final, fiecare obiect poate avea o formă diferită.

Pe baza modelului de unde cerebrale captat de interfaţă, specific fiecărui utilzator, un programul de computer face obiectul să evolueze, timp de mai multe „generaţii”, ca o formă de viaţă, prin mutaţii şi selecţie a acestor mutaţii, mersul selecţiei fiind decis de mintea utilizatorului. În acest fel, fiecare utilizator creează un obiect „după mintea lui”. 

Una dintre etapele proiectului va consta în implicarea unor copii din regiunile rurale ale statului Chile; aceştia vor fi învăţaţi câteva principii de bază din domeniul artei, ştiinţei şi ingineriei şi vor fi încurjaţi să imagineze „creaturi fantastice” pe care sistemul pus la punct de Thinker Thing le va transforma apoi în obiecte reale, ce vor fi prezentate într-o expoziţie.

Sursa: NEURO GADGET.com / Credit imagine: Thinker Thing

ASCULTĂ CE GÂNDEȘTI