Home » Lumea digitală » Industria jocurilor video este pe cale să devină brand de țară în Polonia

Industria jocurilor video este pe cale să devină brand de țară în Polonia

Industria jocurilor video este pe cale să devină brand de țară în Polonia
Sursa foto: Unsplash
Publicat: 27.02.2021

Industria jocurilor video se pregăteşte să devină brand naţional în Polonia: „Zona CEE a fost în stare să îşi valorifice expertiza şi educaţia, oferind muncitori de înaltă calificare industriei jocurilor video. Polonia a dezvoltat cu precădere un nucleu semnificativ”, au stabilit experții.

În 2019, jocurile video au depăşit un prag important, de vreme ce veniturile pe care le-a înregistrat per total sectorul au depăşit cifrele generate de Hollywood pentru prima dată în istorie, scrie într-o analiză realizată de Ziarul Financiar.

Industria a avut un traseu dificil, de la obsesie a adolescenților la o formă „mainstream” de entertainment, şi a fost coagulată pentru o bună perioadă de timp în trei huburi majore: American de Nord, Europa de Vest şi Japonia, iar producătorii din Statele Unite, Marea Britanie, Franţa şi Japonia au preluat detaşat conducerea într-o industrie emergentă, pe cale să explodeze.

În 2019, industria gaming-ului a devenit foarte importantă

Dar situaţia s-a schimbat în ultimii ani. Dezvoltatorii din Europa Centrală şi de Est (CEE) au luat cu asalt piaţa, creând unele dintre cele mai inovative jocuri de pe piaţă şi un fenomen care, pe lângă faptul că generează venituri masive, alimentează recunoaşterea culturală a întregii regiuni, notează Emerging Europe.

„Zona CEE a fost în stare să îşi valorifice expertiza şi educaţia, oferind muncitori de înaltă calificare industriei jocurilor video. Polonia a dezvoltat cu precădere un nucleu semnificativ”, a declarat Dr. Jennifer Johns, lector al Universităţii din Bristol şi expert în geografie economică.

În 2019, industria gaming-ului a devenit atât de importantă încât Polonia a introdus pe Bursa de la Varşovia (WSE), cea mai mare din regiune, un indice complet nou – numit WIG Games Index –, ca parte a strategiei lansate de bursă pentru a atrage companiile tehnologice.

O strategie strălucită

„Listarea companiile regionale de gaming în WSE este o strategie strălucită. Jocurile video sunt un hobby global, iar listarea acestor firme va continua investiţiile externe în Polonia”, spune John Lawrence, director de investiţii al J.A. Lawrence Wealth Management. La sfârşitul lui 2019, numărul de companii de gaming listate pe WSE a ajuns la 54 şi a stabilit un nou record mondial, întrecând fostul lider – Bursa din Tokyo.

„Datele arată importanţa sectorului jocurilor video pentru piaţa poloneză de capital şi subliniază motivul pentru care am creat WIG Game Index”, a declarat Mark Dietl, CEO-ul WSE.

Titlurile lansate în Polinia au vândut milioane de copii la nivel global, incluzând aici seria The Witcher şi This War of Mine, un joc de strategie care a stârnit un val de laude datorită mesajului pacifist pe care îl transmite. Mai mult, jocul a devenit atât de popular încât a ajuns să fie predat în timpul orelor de literatură din Polonia.

Luând în calcul cele 400 de studiouri de gaming active şi faptul că aproape jumătate din ţară joacă în mod regulat jocuri video, experţii sunt de părere că industria poate înregistra creşteri considerabile în următorii ani, potrivit Mediafax.

Peste 90% din jocurile produse în Polonia sunt jucate în afara ţării

Totodată, peste 90% din jocurile produse în Polonia sunt jucate în afara ţării, iar guvernul de la Varşovia începe să ia în considerare beneficiile pe care le-ar implica un brand naţional, împărţind 300 de milioane de zloţi (66,7 milioane de euro) prin programul de susţinere a studiourilor şi proiectelor mici, finanţat de Uniunea Europeană.

Un studiu al firmei de cercetare IDK arată că veniturile industriei globale de gaming au crescut cu 20% în 2020 şi vor atinge pe viitor aproximativ 180 de miliarde de dolari.

Astfel, jocurile video vor genera mai mulţi bani decât industria cinematografică şi industria sportivă la un loc, iar analiştii estimează că ritmul de creştere va continua şi în 2021, având în vedere lansarea ultimelor generaţii de console – PlayStation 5 şi Xbox Series S.

Urmărește DESCOPERĂ.ro pe
Google News și Google Showcase
Cele mai noi articole
Un cosmonaut rus, eliminat dintr-o misiune care trebuia să ajungă la Stația Spațială Internațională. Ce s-a întâmplat?
Un cosmonaut rus, eliminat dintr-o misiune care trebuia să ajungă la Stația Spațială Internațională. Ce s-a întâmplat?
Un magician a uitat parola cipului implantat în propriul corp
Un magician a uitat parola cipului implantat în propriul corp
10 obiceiuri prin care putem încetini îmbătrânirea corpului nostru
10 obiceiuri prin care putem încetini îmbătrânirea corpului nostru
Ziua în care Alexandru Ioan Cuza a introdus învăţământul obligatoriu şi gratuit. Ce păţeau părinţii care nu se supuneau legii
Ziua în care Alexandru Ioan Cuza a introdus învăţământul obligatoriu şi gratuit. Ce păţeau părinţii care nu se ...
20 de lucruri uimitoare despre creierul uman
20 de lucruri uimitoare despre creierul uman
Marile companii de Inteligență Artificială sunt „mai puțin reglementate decât restaurantele”
Marile companii de Inteligență Artificială sunt „mai puțin reglementate decât restaurantele”
Trei reguli pe care părinții ar trebui să le aplice în privința telefoanelor pentru copii
Trei reguli pe care părinții ar trebui să le aplice în privința telefoanelor pentru copii
Românii vor avea facturi mai mari la gaze de la 1 aprilie 2026
Românii vor avea facturi mai mari la gaze de la 1 aprilie 2026
ESA intensifică cercetarea Pământului pe măsură ce viitorul agențiilor americane devine tot mai incert
ESA intensifică cercetarea Pământului pe măsură ce viitorul agențiilor americane devine tot mai incert
Un bazin roman monumental, ascuns timp de 2.000 de ani, a fost dezgropat lângă Roma
Un bazin roman monumental, ascuns timp de 2.000 de ani, a fost dezgropat lângă Roma
Un expert spune că modelele lingvistice mari nu vor fi niciodată cu adevărat inteligente
Un expert spune că modelele lingvistice mari nu vor fi niciodată cu adevărat inteligente
PRESS RELEASE: The concept of the DraculaLand project is being launched in Romania – a private investment of over EUR 1 billion, designed to become the largest entertainment, retail, and technology destination on the continent, one that will transform the country into a new global epicenter of entertainment
PRESS RELEASE: The concept of the DraculaLand project is being launched in Romania – a private investment of over EUR 1 ...
Economia suferă din cauza că oamenii nu cumpără mai des telefoane noi, susțin unii experți
Economia suferă din cauza că oamenii nu cumpără mai des telefoane noi, susțin unii experți
ADN-ul de lup se ascunde în majoritatea câinilor, au descoperit oamenii de știință
ADN-ul de lup se ascunde în majoritatea câinilor, au descoperit oamenii de știință
Prima „hartă biblică” încă influențează modul în care percepem granițele
Prima „hartă biblică” încă influențează modul în care percepem granițele
Eleanor de Aquitania, femeia care a condus Europa din umbra
Eleanor de Aquitania, femeia care a condus Europa din umbra
„Podcast cu Prioritate” #87 by ProMotor: samsari auto, mașini cu probleme și concluziile lui Dan Babu după sute de verificări
„Podcast cu Prioritate” #87 by ProMotor: samsari auto, mașini cu probleme și concluziile lui Dan Babu după sute de ...
Robert de Boron, autorul uitat care a reinventat legenda Sfântului Graal
Robert de Boron, autorul uitat care a reinventat legenda Sfântului Graal